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Cómo recoger un cubo de rubik paso a paso: instrucciones para principiantes y niños. Cómo ensamblar un cubo de rubik 3x3: el esquema más fácil, fácil y rápido

El famoso rompecabezas, que consta de varios sectores coloreados combinados en un cubo, apareció en 1974. El escultor y maestro húngaro decidió crear una guía de estudio para explicar la teoría de grupos a los estudiantes. Hasta la fecha, este juguete es considerado el más vendido del mundo.

Pero, el éxito de este rompecabezas se produjo solo cuando el empresario alemán Tibor Lakzy llamó la atención. Él, junto con el inventor del juego Tom Kremer, arregló no solo el lanzamiento de los dados, sino que también organizó la promoción de este rompecabezas a las masas. Fue gracias a ellos que aparecieron las competiciones en el ensamblaje de alta velocidad de los cubos de Rubik.

Por cierto, las personas que participan en este montaje de este rompecabezas se llaman speedcubers ("velocidad" - velocidad). Es fácil adivinar que el ensamblaje rápido del cubo "mágico" se llama speedcubing.

La estructura del cubo de Rubik y los nombres de las rotaciones.

Para aprender a armar este rompecabezas, debes comprender su estructura y encontrar el nombre correcto de ciertas acciones con él. Esto último es importante si va a encontrar instrucciones para ensamblar el cubo en Internet. Sí, y en nuestro artículo llamaremos a toda la acción con este rompecabezas, de acuerdo con expresiones bien establecidas.

El cubo estándar de Rubik tiene tres lados. Cada uno de los cuales consta de tres partes. Hoy en día, también hay cubos de 5x5x5. El cubo clásico tiene 12 aristas y 8 esquinas. Está pintado en 6 colores. Dentro de este rompecabezas hay una cruz alrededor de la cual se mueven los lados.

Cruceta con centros

Al final de la cruz hay un cuadrado con uno de seis colores. A su alrededor, debes recoger los cuadrados restantes del mismo color. Además, el rompecabezas se considera ensamblado si en los seis lados del cubo se ensambla su color.

IMPORTANTE: en el rompecabezas original, el amarillo siempre es opuesto al blanco, el naranja es rojo y el verde es azul. Y si desarma el rompecabezas y luego lo dobla incorrectamente, esto puede llevar al hecho de que nunca se puede armar.

Además de los centros del cubo, las esquinas son los componentes constantes de este rompecabezas. Cada una de las ocho esquinas consta de tres colores. Y no importa cómo cambie la posición de los colores en este rompecabezas, la composición de los colores de las esquinas no cambiará.

IMPORTANTE: El cubo de Rubik se ensambla colocando los sectores de esquina y medio de acuerdo con los colores de los sectores centrales.

Nombre del artículo

Ahora que entendemos, la construcción de este rompecabezas es hora de pasar a los nombres de los lados y las rotaciones y su designación en la literatura especializada.

En el proceso de ensamblar el Cubo de Rubik, puede ser necesario no solo mover los lados, sino también cambiar la posición de este objeto en el espacio. Los especialistas llaman a estos movimientos intercepciones. Esquemáticamente, se muestra así:

IMPORTANTE: Si solo se indica la letra en el algoritmo de ensamblaje de cubos que encontró, entonces cambiamos la posición del lado en el sentido de las agujas del reloj. Si después de la letra se indica el signo de apóstrofe "'", entonces giramos el lado en sentido antihorario. Si después de la letra se indica el número "2", esto significa que el lado debe girarse dos veces. Por ejemplo, D2 '- gire el lado inferior en sentido antihorario dos veces.

Una manera simple y fácil de construir: instrucciones para niños y principiantes

La instrucción de montaje más detallada para principiantes es la siguiente:

  • En la primera etapa de armar este rompecabezas popular, comenzamos con la cruz correcta. Es decir, por el hecho de que en cada lado del cubo el color de los bordes y centros será el mismo.
  • Para hacer esto, encuentre el centro blanco y los bordes blancos y recoja las cruces de acuerdo con el siguiente diagrama:
Movimientos más populares
  • Después de los pasos anteriores, debemos obtener una cruz. Por supuesto, la cruz no será correcta la primera vez y debes transformar ligeramente la opción resultante. Con una ejecución adecuada, será bastante simple intercambiar las costillas entre sí.
  • Este algoritmo se llama "bang-bang" y se muestra en el siguiente diagrama:
Algoritmo Bang-Bang
  • Pasamos al siguiente paso para armar el rompecabezas. Encuentra la esquina blanca en la capa inferior y establece una esquina roja sobre ella. Esto se puede hacer de diferentes maneras, dependiendo de la posición de las esquinas rojas y blancas. Utilizamos el método bang-bang descrito anteriormente.
Cambiamos la posición de los sectores.
  • Como resultado, deberíamos obtener lo siguiente:
Primera capa centrada en un color.
  • Comenzamos a recoger la segunda capa. Para hacer esto, encuentre cuatro bordes sin color amarillo y colóquelos entre los centros de la segunda capa. Luego gire el cubo hasta que el color del centro coincida con el color del elemento de la cara.
  • Al igual que con la capa anterior, para lograr esto, puede necesitar una de varias opciones:
Opciones de montaje
  • Después de haber completado con éxito el paso anterior, procedemos al montaje de la cruz amarilla. A veces, se "reúne" a sí mismo. Pero, esto sucede muy raramente. Muy a menudo, el cubo en esta etapa tiene tres opciones para organizar los colores:
Opciones de ubicación del sector amarillo

Entonces se ensambla la cruz amarilla. La acción adicional para resolver este rompecabezas se reduce a siete opciones. Cada uno de ellos se muestra a continuación:

Asamblea lateral amarilla

En el siguiente paso, necesitamos recolectar las esquinas de la capa superior. Tome una de las esquinas y colóquela en su lugar utilizando los movimientos U, U 'y U2. En este caso, debes considerarlo. Para que los colores de la esquina sean idénticos a los colores de las capas inferiores. Cuando use este paso, sostenga el cubo en blanco hacia usted.

Siguiente paso de compilación
  • La etapa final del ensamblaje del cubo es el ensamblaje de las costillas de la capa superior. Si hizo todo lo anterior correctamente, pueden surgir cuatro situaciones. Se resuelven de manera muy simple:
Ultimo paso

La forma más rápida Método Jessica Friedrich

Este método de ensamblaje de rompecabezas fue desarrollado por Jessica Friedrich en 1981. Conceptualmente no es diferente de los métodos más conocidos. Pero, se enfoca en la velocidad de construcción. Debido a esto, el número de pasos de montaje se redujo de siete a cuatro. Para dominar este método, debe dominar "solo" 119 algoritmos.

IMPORTANTE: Esta técnica no es adecuada para principiantes. Debe estudiarlo cuando la velocidad de montaje de su cubo sea inferior a 2 minutos.

1. En la primera etapa, debes recoger una cruz con caras laterales. En literatura especializada, esta etapa se llama "Cruz" (del inglés. Cross - cross).

2. En la segunda etapa, debes recoger dos capas del rompecabezas a la vez. Lo llaman "F2L" (del inglés. Primeras 2 capas: las dos primeras capas). Para lograr el resultado, se pueden requerir los siguientes algoritmos:

Etapa F2L

3. Ahora necesita recolectar la capa superior por completo. Prestar atención a los lados no vale la pena. El nombre de la etapa es OLL (de la Orientación en inglés de la última capa - orientación de la última capa). Para construir, necesitas aprender 57 algoritmos:

Etapa OLL

4. La etapa final del montaje del cubo. PLL (del inglés Permutation of the Last Layer - organizar los elementos de la última capa en lugares). Su montaje se puede llevar a cabo utilizando los siguientes algoritmos:

Etapa PLL

Diagrama de ensamblaje del cubo de Rubik 3x3 en 15 movimientos

Desde 1982, cuando apareció la competencia por el ensamblaje de alta velocidad del Cubo de Rubik, muchos fanáticos de este rompecabezas comenzaron a desarrollar algoritmos que ayudarán a organizar correctamente los sectores del cubo con un mínimo de movimientos. Hoy, el número mínimo de movimientos en este rompecabezas se llama "Algoritmo de Dios" y es de 20 movimientos.

Por lo tanto, en 15 movimientos no puedes recoger un cubo de Rubik. Además, hace unos años, se desarrolló un algoritmo de 18 vías para ensamblar este rompecabezas. Pero no se puede usar desde todas las posiciones del cubo y, por lo tanto, se rechazó como el más rápido.

En 2010, los científicos de Google crearon un programa con el que calcularon el algoritmo de ensamblaje de cubos de Rubik más rápido. Confirmó que el número mínimo de pasos es 20. Más tarde, el robot Lego Mindstorm EV3 fue creado a partir de los detalles del popular diseñador, que puede ensamblar el cubo de Rubik desde cualquier posición en 3.253 segundos. Utiliza 20 pasos en su "trabajo" "Algoritmo de Dios". Y si alguien le dice que hay un esquema de ensamblaje de cubos de 15 pasos, no lo crea. Incluso las capacidades de Google "no son suficientes" para encontrarlo.

Otro esquema de montaje

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